
近年、メタバースと呼ばれるオンラインの仮想空間が注目されています。メタバースとは、物理現実と仮想現実が融合した共有空間を表す言葉であり、完全に没入型でユーザー同士の相互作用が可能な仮想環境です。ユーザーはリアルタイムで交流し、ゲームやソーシャル、学習、ショッピングなどの多彩な活動を体験できます。その他、既存のオンラインサービスは2次元のインターフェースであり、没入感に欠けますが、メタバースは3次元の没入感あふれる体験を提供してくれます。
一方で、ここ数年私たちが経験したパンデミックは、私たちが新しい働き方に適応できることを教えてくれました。また、ビジネスのミーティングのみならず、娯楽を含む多くの活動がオンラインに移行しました。次の段階として、ARやVRを活用したメタバースはこのアイデアを拡張し、私たちに多くの新しい機会を提供してくれる可能性があるでしょう。
将来的に私たちは何らかの形でメタバースで働くことになると考えられています。年齢層を問わず31,102人を対象に調査を実施されたMicrosoftによる最近の調査では、近い将来にメタバースで自分の職務の一部を実行すると考えていなかったのは回答者のわずか16%であることがわかりました。
現在、私の勤めている会社でもメタバース事業を手がける企業と連携をして仕事をしています。私もマイクロインタラクションデザイナーとして携わらせていただいており、たとえば、技術的な側面、経済的な側面、社会的な側面、文化的な側面など、メタバースに関する多角的な分析を行っています。また、メタバースが将来的に私たちの生活にどのような影響を与える可能性があるかについても考えています。
Nokoです。メルボルン在住のプロダクトデザイナーで、リモートで仕事をしています。 過去8年間は、ブランド戦略、エクスペリエンスデザイン、ビジュアルデザイン、モーションおよびイラスト、アクセシビリティデザインなどのデジタルデザインの様々な分野で仕事をしてきました。現在は、Two Bulls/DEPTでシニアプロダクトデザイナーとして、様々な国際的なデザインプロジェクトに取り組んでいます。
メタバースはこれまでのオンラインサービスとどう違う?メタバースが持つ「リアルさ」とは?
メタバースの決定的な特徴は、そのリアリズムです。
これには、仮想世界への没入感、ユーザーのアクションと選択の影響、および他のユーザーとのリアルタイムの対話が含まれます。 これにより、ソーシャルメディアやゲームなどのオンラインサービスよりも現実世界に近い体験が生まれます。
さらに、仮想空間は物理的な障壁を取り除くことで、より豊かな社会的および文化的体験を可能にするため、メタバースは障害を持つ人々にとっても、よりアクセスしやすいオプションであるとも考えられています。
たとえば、車いすの人々は、現実世界では移動が制限されることがありますが、メタバースではそのような制約が存在しないため、多様なコミュニティに参加できます。また、音声認識技術やテキスト読み上げ技術などのアシスト技術が組み込まれた場合、視覚障害者や聴覚障害者などの障害を持つ人々にとって、よりアクセスしやすい環境が提供されることに繋がります。これにより、競技場が平等になり、障害を持つ人々が物理的な世界では不可能だった可能性のある活動に参加できるようになります。
多様性を受け入れ、さまざまな活動を提供することで、メタバースは、身体的および認知的制限のある人々に大きな利益をもたらす可能性を秘めています。この記事では、メタバースがこれらのグループのアクセシビリティと包括性を向上させる方法を追求したいと思います。
メタバースに対する期待
メタバースは、現実世界で身体的な障がいや認知的な障がいを持つ人々に、リアルな社会と同様の交流や活動の場を提供することができ、私たちはより多くの人とコミュニケーションをとったり、新しい経験をしたりすることができるようになると期待されています。
身体的な制限の克服
メタバース内では、現実世界の身体的な制限が存在しないため、車いすの方でも、仮想空間上では自由自在に動き回ることができます。また、身体的な危険やリスクを回避することもできます。これが、社交性の向上に繋がると考えられます。
社交性の向上
現実世界での体験に近いメタバースは、社交性の点でも障害を持つ人々に大きなメリットをもたらします。 障害のある人の多くは、社会的孤立に直面したり、物理的な社会空間へのアクセスが困難になったりする場合があります。メタバースは、そのような人々が物理的な障壁に直面することなく他の人と交流できる仮想環境を提供することができます。
たとえば、運動障害のある人は、バーやレストランなどの物理的な社交スペースにアクセスすることが難しい場合があります。メタバースでは、制約があるために参加できなかったコミュニティやイベントにバーチャルで参加したり、バーチャルスポーツや美術館・博物 館の展示を鑑賞することができます。不自由のある方でも、このようなコミュニティに参加して他の人々と交流を深めることができるのです。同様に、社会不安やその他の認知障害を持つ個人は、相互作用を制御してより快適に感じることができる仮想空間で他の人と相互作用することが容易になる可能性もあります。メタバース内では、リアルな体験が可能となるため、障害による社会的な障壁が軽減されることが期待されます。
創造性の拡大
メタバースの持つリアリティは、障害を持つ人々にとって特に有益であり、創造的な表現とコミュニティへの参加の新しい機会を提供します。たとえば、物理的な世界で特定の芸術活動やデザイン活動に参加できなかった可能性のある身体的な制限のある個人は、メタバースではこのような活動に参加することができます。またメタバースのアクセシビリティ機能は、視覚障害または聴覚障害を持つ人々にとって、より包括的な環境を作り出し、創造的な活動に完全に従事できるようにします。さらに、メタバースの協調的な性質により、障害を持つ人々は、物理的な場所に関係なく、他の人とリアルタイムで協力し、新しい方法で自分自身を作成および表現することができます。
学習の促進
メタバースを利用することで、物理的な出席を必要とせずに没入型の教育機会を提供できるため、身体的な障がいや移動困難を抱えた方でも、質の高い教育へのアクセスが可能になります。これにはリモート・コーチング、自己啓発、およびスキル・トレーニングも含まれます。将来的には、これらはより魅力的でインタラクティブなものになり、より良い学習体験を提供してくれることでしょう。